Запуск нейросети в Atomic Heart

0
32

Как начать задание Как беспокойно то чело, что венчано короной

Для того чтобы перейти к выполнению названной миссии, майору Нечаеву необходимо завершить задание «Сделано в СССР», подключить Терешкову к приводу административного управления и получить доступ к атриуму. После этого активной целью станет задача «Найдите и принесите части Клары», привязанная к заданию «Усатый Карл у Клары украл коралл!».

Как беспокойно то чело что венчано короной в - изображение номер два
Как беспокойно то чело что венчано короной в — изображение номер два

Как только это произойдет, пройдите к винтовой лестнице и, поднявшись наверх до упора, поверните налево. Пройдите к квестовому маркеру и заверните в коридор. Начнется задание.

Попадите в зал Белуги

ПРОЗРАЧНЫЙ - изображение номер три
ПРОЗРАЧНЫЙ — изображение номер три

Идите вдоль коридора, пока не выйдите в «Челомей. Подводный мир»: внутри ожидают мутировавшие растения. Уничтожьте их, чтобы спокойно исследовать зал и собрать дополнительные расходные материалы. Из железного сундука с некоторой вероятностью может выпасть чертеж оружия «Электро».

УСАТЫЙ - изображение номер четыре
УСАТЫЙ — изображение номер четыре

Atomic - изображение номер пять
Atomic — изображение номер пять

После вернитесь к выполнению миссии и следуйте за квестовым маркером. На развилке поверните налево (справа — выход к главному холлу), а затем — к поршневому замку с щелчком.

ПРОХОЖДЕНИЕ - изображение номер шесть
ПРОХОЖДЕНИЕ — изображение номер шесть

Белуга ☠ - изображение номер семь
Белуга ☠ — изображение номер семь

В новом помещении встретите мини-роботов модели «Курочка». Разобравшись, осмотрите комнату на наличие возможного лута и спуститесь в люк.

ПОПАДИТЕ - изображение номер восемь
ПОПАДИТЕ — изображение номер восемь

Плющ и запуск белуги - изображение номер девять
Плющ и запуск белуги — изображение номер девять

Двигайтесь вдоль линейного туннелеобразного прохода (на развилке — выход к тупику с ящиком). Выбравшись, попадете в зал Белуги.

Найдите способ попасть на второй этаж

Полигон 2 в - изображение номер десять
Полигон 2 в — изображение номер десять

Следующая цель — попасть в зал Икар, который находится на втором уровне рассматриваемого помещения. Для того чтобы подняться на выше, необходимо подать питание на Белугу. Сделать это можно в электрощитовой.

Разобравшись с противниками и вступив в диалог с угрюмым говорящим трупом, выйдите в следующее помещение через деревянную дверь, предварительно уничтожив камеру видеонаблюдения «Ромашка» и взломав замок.

Как пройти театр в - изображение номер одиннадцать
Как пройти театр в — изображение номер одиннадцать

Полигон 12 в - изображение номер двенадцать
Полигон 12 в — изображение номер двенадцать

Слева — просторный кабинет с возможностью поживиться дополнительными расходниками, а также почтовое устройство с письмами «Помещения-трансформеры» и «Срочно! Опасность». Впереди — лифт, который поднимет к электрощитовой. Справа — комната с железным ящиком (нужно взломать замок), откуда с некоторой вероятностью может выпасть чертеж оружия «Звездочка».

НАЙДИТЕ - изображение номер тринадцать
НАЙДИТЕ — изображение номер тринадцать

Запустите Нейросеть

Как найти части - изображение номер четырнадцать
Как найти части — изображение номер четырнадцать

Собрав все необходимое, нажмите на красную кнопку и поднимитесь на верхний уровень ВДНХ. Увидите полимер — он поможет добраться до электрощитовой, однако предварительно погрузитесь в воду, чтобы осмотреть железный ящик.

Нейросеть \ - изображение номер пятнадцать
Нейросеть \ — изображение номер пятнадцать

#4 - изображение номер шестнадцать
#4 — изображение номер шестнадцать

Оказавшись на каменных выступах, ухватитесь за желтые деревянные балки и двигайтесь вдоль паркурной зоны, чтобы подняться еще выше.

Нейросеть сгенерировала свою версию близняшек из - изображение номер семнадцать
Нейросеть сгенерировала свою версию близняшек из — изображение номер семнадцать

Нейросеть показала, как могла бы выглядеть экранизация - изображение номер восемнадцать
Нейросеть показала, как могла бы выглядеть экранизация — изображение номер восемнадцать

Вскоре выберитесь на металлический помост: перепрыгните через препятствие и войдите в следующее помещение. Убейте «Вовчиков», а после спуститесь вниз по лестнице — таким образом, выйдите к железному сундуку, откуда с небольшим шансом есть возможность вытащить чертеж Калаша.

ПОСЛАНИЕ - изображение номер девятнадцать
ПОСЛАНИЕ — изображение номер девятнадцать

БЛИЗНЯШКИ из - изображение номер двадцать
БЛИЗНЯШКИ из — изображение номер двадцать

Затем, вернитесь обратно и, нажав на красную кнопку, пройдите через открытый проход. Поднимитесь по лестнице и переберитесь через препятствие, воспользовавшись паркурной зоной. После залезьте на крышу небольшого здания с помощью ящиков и зайдите в электрощитовую.

Соблазнительные близняшки - изображение номер двадцать один
Соблазнительные близняшки — изображение номер двадцать один

СЦП - изображение номер двадцать два
СЦП — изображение номер двадцать два

Небывалый успех - изображение номер двадцать три
Небывалый успех — изображение номер двадцать три

Как решить головоломку с кругами

Головоломка с кругами в - изображение номер двадцать четыре
Головоломка с кругами в — изображение номер двадцать четыре

Перед тем, как заняться решением головоломки с цветными кругами, поговорите с глупым трупом. После взаимодействуйте с механизмом, чтобы активировать устройство (по умолчанию «F»).

Не так быстро, майор в - изображение номер двадцать пять
Не так быстро, майор в — изображение номер двадцать пять

Ведущие линии реле системы пассивной безопасности должны быть голубого цвета. Для этого:

Как решить головоломку с кругами в техпомещении в в - изображение номер двадцать шесть
Как решить головоломку с кругами в техпомещении в в — изображение номер двадцать шесть

How to - изображение номер двадцать семь
How to — изображение номер двадцать семь

Помутневшее зеркало в - изображение номер двадцать восемь
Помутневшее зеркало в — изображение номер двадцать восемь

Пройдите за реле системы пассивной безопасности и нажмите на красную кнопку, чтобы открыть бронедверь. Разберитесь с «Вовчиками» и «Курочками» и осмотрите ближайшие деревянные строения: найдете щебетарь «Черная публицистика товарища Штокхаузена» и (с небольшим шансом) рецепт оружия «Крепыш».

Лишь 10% людей могут решить эту - изображение номер двадцать девять
Лишь 10% людей могут решить эту — изображение номер двадцать девять

В трёх из шести кругов диаграммы записаны числа 4, 28 и 6 - изображение номер тридцать
В трёх из шести кругов диаграммы записаны числа 4, 28 и 6 — изображение номер тридцать

После вернитесь в зал ранее рассмотренным путем. С небольшого расстояния можете прыгнуть в воду — не расшибетесь.

Riddle with balls in - изображение номер тридцать один
Riddle with balls in — изображение номер тридцать один

Головоломка - изображение номер тридцать два
Головоломка — изображение номер тридцать два

В зале Белуги майора Нечаева поджидает группа взбесившихся машин: разберитесь с ними, чтобы беспрепятственно пройти к следующей части задания.

Поднимитесь на второй этаж

DIESES - изображение номер тридцать три
DIESES — изображение номер тридцать три

Уничтожив врагов, подойдите к красной кнопке, запускающей огромную механическую конструкцию, расположенную в центре зала.

Sechenov - изображение номер тридцать четыре
Sechenov — изображение номер тридцать четыре

Решено)Упр - изображение номер тридцать пять
Решено)Упр — изображение номер тридцать пять

Белуга №5 начнет движение в сторону левой части помещения и, столкнувшись с препятствием, упадет. С ее помощью поднимитесь на второй этаж, где сможете поговорить с утопленником, а также найти проход в зал Икар.

Где голова клары - изображение номер тридцать шесть
Где голова клары — изображение номер тридцать шесть

Голова - изображение номер тридцать семь
Голова — изображение номер тридцать семь

Заберите голову Клары в зале Икар

Steam - изображение номер тридцать восемь
Steam — изображение номер тридцать восемь

Спуститесь по лестнице и поверните направо. Вскоре выйдите к комнате отдыха и просторному помещению с головоломкой-лабиринтом, которая запускается после нажатия на красную кнопку.

brain out level 155 find the ping-pong solution - изображение номер тридцать девять
brain out level 155 find the ping-pong solution — изображение номер тридцать девять

Brain - изображение номер сорок
Brain — изображение номер сорок

С помощью активных клавиш вращайте конструкцию так, чтобы золотой мячик оказался в лунке с другой стороны.

После над залом Икар появятся дополнительные облака, с помощью который майор Нечаев сможет спуститься вниз и забрать голову Клары.

Hogwarts - изображение номер сорок два
Hogwarts — изображение номер сорок два

Вездесущее изыскание мира в - изображение номер сорок три
Вездесущее изыскание мира в — изображение номер сорок три

Поднимитесь к лестнице и проследуйте в атриум, следуя за квестовым маркером. Подсоедините часть тела Клары к ее туловищу, чтобы восстановить машину.

Надеемся, наше руководство помогло вам запустить Нейросеть и найти голову Клары в Atomic Heart. Пишите в комментариях, если возникли вопросы в ходе прохождения «Как беспокойно то чело, что венчано короной», — автор постарается помочь. В соответствующем разделе нашего сайта следите за гайдами и прохождениями по «Атомному сердцу».

Частые вопросы о запуске Нейросети в Atomic Heart

Вопрос: В какой части игры нужно запустить Нейросеть?
Ответ: Это происходит во время задания «Как беспокойно то чело, что венчано короной» в комплексе «Белуга».

Вопрос: Что нужно сделать перед запуском Нейросети?
Ответ: Необходимо попасть в зал Белуги и найти путь на второй этаж комплекса.

Вопрос: С каким препятствием сталкиваешься при запуске?
Ответ: Основное препятствие — это головоломка с кругами, которую нужно решить для активации системы.

Вопрос: Головоломка с кругами сложная?
Ответ: Она требует внимательности, но не является чрезмерно сложной. Нужно правильно совместить вращающиеся кольца.

Вопрос: Что происходит сразу после запуска Нейросети?
Ответ: После успешной активации открывается путь дальше, и вы можете подняться на второй этаж.

Вопрос: Зачем нужно подниматься на второй этаж?
Ответ: На втором этаже, в зале Икар, находится цель задания — голова Клары, которую необходимо забрать.

Вопрос: Можно ли пропустить этот квест?
Ответ: Нет, это сюжетное задание, необходимое для продвижения по основному сюжету игры.

Вопрос: Нужны ли особые способности или предметы для запуска?
Ответ: Нет, для решения головоломки и активации нейросети специальные предметы не требуются.

Вопрос: Что, если я не могу найти зал Белуги?
Ответ: Следуйте указаниям маркера задания на мини-карте. Зал находится внутри комплекса «Белуга».

Вопрос: Есть ли враги в этой локации?
Ответ: Да, в комплексе могут встречаться роботы и другие противники, будьте готовы к бою.

Краткая памятка по прохождению квеста с Нейросетью

  1. Примите задание «Как беспокойно то чело, что венчано короной».
  2. Проследуйте в комплекс «Белуга».
  3. Найдите вход в зал Белуги.
  4. Исследуйте зал, чтобы обнаружить путь наверх.
  5. Подойдите к панели управления Нейросетью.
  6. Взаимодействуйте с интерфейсом, чтобы начать головоломку.
  7. Внимательно изучите вращающиеся круги на панели.
  8. Совместите круги, чтобы активировать систему (решите головоломку).
  9. Дождитесь завершения процесса запуска Нейросети.
  10. После активации найдите открывшийся путь или механизм.
  11. Поднимитесь на второй этаж комплекса.
  12. Отыщите зал под названием «Икар».
  13. Найдите внутри зала цель — голову Клары.
  14. Взаимодействуйте с головой Клары, чтобы забрать её.
  15. Продолжите выполнение задания согласно указаниям игры.